Jogos em número
Sociedades, opioides e capivaras
um jogo interativo de sociologia
Constitui-se como um instrumento de ensino de sociologia que tem como principal objetivo simular múltiplas dimensões da vida social por meio de um jogo que conta histórias interativas e dinâmicas.
Esta ferramenta de ensino busca auxiliar estudantes, professoras/es a problematizarem categorias sociológicas importantes, tais como: estrutura de classes sociais, estratificação social, poder, gênero, raça, capitais sociais e econômicos, entre outros.
O jogador assume o papel de diversos personagens e de acordo com suas características sociais, culturais, políticas e econômicas precisa fazer escolhas que influenciarão sua posição no mundo social.
Acompanhe e viva as histórias de Antônio da Silva, Carla Beauty, João Carlos, Rafael Lesma, Sargento Murphy e Vinnie Jacqueline Wilson e veja se você tem o que é necessário para romper com as forças das estruturas sociais.
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Últimas Notícias
Marx, entreveiros e capivaras: os ricos vão choras
??? de ??? de 2023
A nossa capivara agora está com mais idade? Se metendo em confusões? Quebrando grilhões?
Vem aí a mais nova produção da Capivara Sociológica, um jogo interativo onde mais uma vez trará conceitos das ciências sociais desta vez com personagens aclamados e muitos entreveiros.
O que será que ela aprontará agora? Fiquem atentos nas próximas notícias e em nossas redes.
Sociedades, Opioides e Capivaras: um jogo interativo de sociologia é premiado na IV Feira de Ciências da Cantu
28 de outubro de 2022
“A IV Feira de Ciências da Cantu na UFFS, que ocorreu na quinta-feira (20/10/2022), no Campus Laranjeiras do Sul, recebeu aproximadamente 400 estudantes, professores, técnicos e profissionais vinculados a instituições de ensino fundamental, médio e superior e mais de 400 visitantes, que prestigiaram a exposição dos trabalhos.
O objetivo da Feira foi promover a divulgação da ciência e a interação entre estudantes, professores, técnicos e profissionais de instituições de ensino da região.
O evento contou com a participação de representantes de 25 instituições de ensino de 9 municípios da região. A Feira contou com 30 avaliadores e, aproximadamente, 70 pessoas estiveram envolvidas na equipe organizadora. Durante a IV Feira de Ciências da Cantu na UFFS foram apresentados cerca de 100 experimentos.
Os trabalhos foram avaliados por bancas, que pontuaram os seguintes critérios: apresentação, execução do projeto, explicação do fenômeno envolvido (relevância do tema) e criatividade/originalidade.
Durante a IV Feira de Ciências da Cantu na UFFS foram apresentados cerca de 100 experimentos. Os trabalhos foram avaliados por bancas, que pontuaram os seguintes critérios: apresentação, execução do projeto, explicação do fenômeno envolvido (relevância do tema) e criatividade/originalidade.”
Os três trabalhos com melhor classificação, dentro de cada categoria, foram premiados. Sociedades, Opioides e Capivaras: um jogo interativo de sociologia ficou em 3º lugar na categoria Ensino Superior. O prêmio chama atenção e fortalece o papel por vezes não valorizado que as ciências sociais possuem no processo de divulgação científica.
Sociedades, Opioides e Capivaras: um jogo interativo de sociologia é aprovado no edital nº 881/GR/UFFS/2022 e torna-se um projeto de extensão
13 de outubro de 2022
Sociedades, Opioides e Capivaras: um jogo interativo de sociologia foi aprovado no edital nº 881/GR/UFFS/2022 e contará com 2 bolsas de extensão financiadas pela Fundação Araucária. As atividades específicas do projeto estão previstas para iniciar no primeiro mês do ano de 2023. Os objetivos visam dar continuidade à elaboração do jogo e ampliar a divulgação da ferramenta de ensino para a comunidade escolar do município de Laranjeiras do Sul e região. As bolsistas selecionadas para compor a equipe de trabalho foram as graduandas em Ciências Sociais Ana Eduarda de Matos e Rebecca Ramos Dias. O projeto ainda conta com a coordenação do Profº Felipe Mattos Monteiro da UFFS, da Técnica em Assuntos Educacionais Gabriela Ribeiro Cardoso da UFFS e da Profª Marília Luz David da UFRGS.
Lançamento da versão beta de Sociedades, opioides e capivaras: um jogo interativo de sociologia
04 de agosto de 2022
No Auditório do campus da UFFS Laranjeiras do Sul em função da II Semana Acadêmica de Ciências Sociais, realizamos o lançamento do jogo de ensino de sociologia Sociedades, Opioides e Capivaras: um jogo interativo de sociologia.
Durante a palestra apresentamos com detalhes todo o processo que envolveu a construção desta ferramenta de ensino.
A participação do público, formada em sua maioria, por estudantes dos cursos de Ciências Sociais foi bastante expressiva, inclusive demonstrando grande interesse em utilizar a ferramenta e contribuindo com muitas ideias para o aperfeiçoamento do jogo.
Agradecemos mais uma vez o convite da Comissão da Semana Acadêmica e da Coordenação do Cursos de Ciências Sociais que nos permitiu divulgar nosso trabalho e nos aproximar ainda mais da comunidade de estudantes.
Experimentando a versão beta de Sociedades, opioides e capivaras: um jogo interativo de sociologia
05 de agosto de 2022
O público formado por estudantes dos cursos de graduação da UFFS campus Laranjeiras experimentaram a versão beta de Sociedades, opioides e capivaras: um jogo interativo de sociologia na oficina oferecida pela II Semana Acadêmica de Ciências Sociais. O evento nos ajudará a desenvolver o jogo, uma vez que as/os estudantes após percorrem as histórias dos/as personagens responderam um questionário de avaliação. Nossa intenção consiste em aprimorar a ferramenta e verificar se ela está correspondendo aos seus objetivos, isto é: facilitar o ensino de sociologia.
O LANÇAMENTO DO JOGO OCORRERÁ NA II SEMANA ACADÊMICA DE CIÊNCIAS SOCIAIS – BACHARELADO E LICENCIATURA – "AS CIÊNCIAS SOCIAIS EM TEMPOS DE 'DISTOPIAS': POLÍTICA, ENSINO E PESQUISA"
03 a 05 de Agosto de 2022
No dia 04 de agosto participaremos da Mesa Redonda: Metodologias de ensino e pesquisa nas Ciências Sociais. Neste dia realizaremos o lançamento oficial do jogo. O evento começa às 19:00 horas no Auditório do Bloco A da UFFS campus Laranjeiras do Sul.
No dia 05 na Oficina 1: Apresentação de ferramenta de ensino: Sociedades, opioides e capivaras - um jogo interativo de sociologia os/as participantes poderão jogar experimentar o jogo pela primeira vez. Início às 19:00 horas, local: Laboratório de Informática, Sala 408 – Bloco A do campus Laranjeiras do Sul.
Todas/os estão convidados/as!
Personagens
Sociedades, opioides e capivaras: um jogo interativo de sociologia
Antônio da Silva
Seu Antônio de Oliveira da Silva é um senhor que sempre trabalhou de caseiro na propriedade do seu patrão, completou apenas o ensino fundamental, pois teve que trabalhar ainda na adolescência. É filho do seu João da Silva e da dona Joana de Oliveira da Silva, que moram num pequeno sítio. Conheceu sua esposa, a Dona Manuela, nas festas da comunidade. O casal tem uma filha.
Carla Beauty
Carla Beauty é uma jovem empresária que atua no ramo de maquiagens e cosméticos em geral. Sua marca que leva seu próprio nome é o seu maior motivo de realização pessoal. É através das redes sociais, principalmente por meio do Instagram, que ela anuncia seus produtos, utilizando a si própria como modelo de marketing.
João Carlos
João Carlos é o filho único de dois trabalhadores/as, uma empregada doméstica chamada Claudia, e um pedreiro chamado Amadeu, nenhum deles completou o ensino fundamental. As condições precárias de vida levaram João a passar necessidades quando criança e começar trabalhar desde cedo. Isso não impediu que seus pais o incentivassem a estudar. João acredita que pelos estudos poderá melhorar a vida da sua família.
Rafael Lesma
Rafael Lesma é um jovem com uma carreira promissora, filho de um dos homens mais ricos do país, cercado de privilégios, acredita que seus esforços são os únicos fatores que explicam o seu crescimento pessoal e profissional. Uma experiência traumática mudará a sua vida.
Sargento Murphy
O veterano da Guerra do Afeganistão, William Murphy, foi o único sobrevivente de sua tropa. Após voltar da guerra, se deparou com a verdade de que havia sido usado e suas ações causaram mais destruição do que imaginava. Agora, em conflito com seu passado, tenta se organizar para impedir que outra guerra resulte em mais um massacre imperialista.
Vinnie Jacqueline Wilson
Vinnie é uma mulher trans, vegane e adepte de uma vida alternativa. Mas claro que esta vida desapegada dos bens materiais não lhe fez renunciar a sua pequena fortuna na Tesla, onde é herdeira e tem controle de parte da empresa, afinal, você merece alguma coisa pelo esforço de aturar esta família, não é mesmo?
Capivara Sociológica
Disponível apenas para aqueles/as que terminarem o jogo.
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